怎么玩魔方六面 第三层

生活 2019-01-15 00:43:33 4493

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  • Q1:怎样玩六面魔方?
  • Q2:怎么玩魔方六面图解法
  • Q3:魔方怎么玩,把魔方的六面弄的全一样?
  • Q4:怎么才能玩出六面魔方
  • Q1:怎样玩六面魔方?

    在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。 下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。 从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。 罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来! 解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种 组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你都只需要考虑一个方块的位置问题。 即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没 有放错位置。) 标记及术语 在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。 右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 前2 :将前平面转动180度。 左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 左2 : 将左平面转动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 : 将底平面转动180度。 顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶2 :将顶平面转动180度。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准.wWw.YiJiTaO.Co^m

    Q2:怎么玩魔方六面图解法

    由于回答只能插入一张图片,你可以进我的空间或者文库,里面还原三阶魔方的所有公式(初级教程是图片+文字描述,简单易懂吧,包学包会;高级教程是图片+公式描述,简单明了),你按照图形和公式还原就可以了
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    Q3:魔方怎么玩,把魔方的六面弄的全一样?

    第一步:底棱归位(又称底部架十字)

    第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)

    第三步,转两层

    第四步:顶层的4个中心块都是同个颜色或者只有两块是同颜色的将其中一个颜色面向右面,一个面向自己的脸R U R U F U2 F U RU R现在4个中心块都是左右前后颜色的4块小块接下来,对齐。

    在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

    下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。

    从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。

    罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!
    解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三
    百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优
    点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种
    组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你
    都只需要考虑一个方块的位置问题。

    即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一
    种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭
    得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没
    有放错位置。)

    标记及术语

    在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:

    顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)

    前:前平面

    左:左平面

    右:右平面

    底:底平面

    后:后平面---及少使用

    Q4:怎么才能玩出六面魔方

    三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。
    常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
    还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。
    先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确
    也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
    方向的定位:
    朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这
    在以后的公式里是能用的上的。
    第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-
    一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。
    现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。
    如果没有的话。现在就真的要用上公式了。
    拼十字公式
    公式1 右-上-前-上+前+右+
    公式2 右-前-上-前+上+右+
    用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟
    把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2、当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,
    这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以
    自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时
    转十字公式
    公式1 右-上-右+上-右-上2、公式2 左+上+左-上+左+上2、用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆
    完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来
    转角公式
    公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
    公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
    用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前
    公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前
    用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱
    处理方法和1的原理一样。
    当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是
    再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角
    这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色
    和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。
    先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。
    如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。
    第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。
    当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样。

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