maya真实场景渲染

生活 2019-06-12 15:08:20 823

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  • Q1:vue场景无法用maya mentalray渲染了!!
  • Q2:maya中为什么用maya softwre渲染器渲染的场景比较暗 用mental ray渲染器渲染的比亮? 在线等 急!
  • Q3:用maya渲染场景要分多少层
  • Q4:maya和3dmax 渲染场景哪个逼真
  • Q1:vue场景无法用maya mentalray渲染了!!

    建议不要在maya中使用vue...因为vue对于其他CG软件的接口是十分不稳定的,很容易出现这样那样的问题,而且很难解决,这方面我有研究!
    要做什么就直接在vue中做吧,vue对电脑的要求低到了极点,渲染速度也比mr不知道快多少倍,占用内存也少...特别是置换和生态系统的时候...
    希望这些对楼主有用!有什么问题的话问我吧qq957745034、此外我的空间里也有很多vue教程!

    Q2:maya中为什么用maya softwre渲染器渲染的场景比较暗 用mental ray渲染器渲染的比亮? 在线等 急!

    两个渲染对光线的计算不一样。
    softwre默认是不打开光线追踪的,只直接计算一次光源对物体的影响,甚至连阴影也只是贴图效果(默认)。
    mental ray是依靠光线追踪渲染的,意思是除了直接计算光源对物品的直接影响外,还计算光的反射,反射,反射...(反射次数可以调)
    所以后者一般情况比较亮,比较真实。

    Q3:用maya渲染场景要分多少层

    你好,根据maya场景的大小和特殊情况而论;

    A、按场景远近可分为前景(FG)、中景(MG)、背景(BG)三层;也可以把整个场景看成三个大层:前景、中景、背景,然后再依次细化三个大层如:{FG01、FG02..},{GM01、GM02..}、{BG01、BG02..}..这样就相当于6个层了,也可以是多层根据不同情况分的层也不一样如图

    B、按通道分层(RenderPasses)分层基于(mentalray渲染器),可以分为

    AO(Occ层)物体和物体相互接触的会产生厚重感,不然感觉整个接触的物体看上去比较轻不真实

    diffuse(漫反射层)这就不说了,一般所有的物体都有漫反射

    reflection(反射层)场景中有镜子、或者类似镜子表面光滑的物体

    refraction(折射层)场景中有透明/半透明玻璃、或水、雾气等等

    shadow(阴影层)这个不说了,方便后期调节阴影的强弱.

    specular(高光层)场景中含有玻璃、金属物体等具有高光的物体

    ID(RGB层)方便后期通过RGB颜色来做maks,单个处理一个色系的调节

    Depth(景深层)后期叠加上更有层次感起到近实远虚的效果

    ..2D/3Dmotionvector(运动模糊层)有动画的场景,有动画的物体渲染有模糊感

    ...等等

    根据不同的情况而论,倘若场景中有粒子什么的也要单独分层出来,以上是个人项目中总结出来的观点.希望对你有所帮助

    wWw‖.YIjItAO.cOm

    Q4:maya和3dmax 渲染场景哪个逼真

    当然可以尽最大所能调出自己满意的效果,但三维软件不是万能的。想得到更好的效果,必须进行分层渲染,然后在到后期软件里进行一些特效的合成和调整效果。如果是单帧图片的话可以用PS来完善。你在网上看到的那些很炫的大师作品绝大部分都是经过后期调色、加效果的。不是说三维软件不能渲染出那样的效果,只能说他很麻烦,或者说是知识不全面弄不出来。寻找你自己喜欢的方法才是王道。wwW.YiJIT:AO.CoM

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