辐射避难所升级有什么用

推荐 生活 2019-07-04 04:45:13 1058

本文收集整理关于辐射避难所升级有什么用的相关议题,使用内容导航快速到达。

内容导航:

  • Q1:辐射避难所目标倍数有什么用
  • Q2:辐射避难所升级卧室有什么用处
  • Q3:辐射避难所 会客厅 干什么用的
  • Q4:辐射避难所E值有什么用 避难所E值和HP值关系
  • Q5:辐射避难所1.6人物升级有什么用
  • Q6:辐射避难所E值属性有什么用 辐射避难所E值属性特点作用
  • Q7:辐射 避难所 居民升级有什么用
  • Q1:辐射避难所目标倍数有什么用

    辐射避难所目标倍数 辐射避难所目标倍数作用,想了解到关于辐射避难所目标倍数 辐射避难所目标倍数作用的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来辐射避难所目标倍数 辐射避难所目标倍数作用的分享!

    辐射避难所目标完成倍数是什么意思,目标完成倍数是什么意思?目标倍数有什么用?带着这些问题,接下来就跟随小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。

    装备此宠物的人员在完成扑灭21次火灾的任务时,只需扑灭7次即可完成。在完成制作15件武器的任务时,装备此宠物制作5件即可完成。在完成收集240食物的任务中,装备此宠物收一次计入数目顶三次。在完成让12个女性居民怀孕的任务时,女的装备只需让4个女的怀孕即可完成任务。

    简单的来说就是加倍了任务进度,可以让你在任务完全过程中更加轻松。

    Q2:辐射避难所升级卧室有什么用处

    升级卧室可以提高人口上限,不过最多一个避难所只能容纳200人。


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    Q3:辐射避难所 会客厅 干什么用的

    增加人物基本的7个属性的,其中健身房增加力量(s),军械库增加感知(p),体操房增加敏捷(a),棋牌室增加幸运(l),会客厅增加魅力(c),增加耐力的搞忘了,对后期物质收集影响很大

    Q4:辐射避难所E值有什么用 避难所E值和HP值关系

    1,所有居民1级时初始HP值均为105点,和品质无关,孩子、普通居民、稀有居民、或者小金人都一样。
    2,居民生命值并非直接由E值增加,而是随居民的等级增加,每升一级的增加量与E值有关。
    3,居民每升一级,固定增加3点生命值,同时增加他E值减1再乘以0.5点生命值(一个居民E最低为1,可以理解为额外E的一半),装备增加的E值也算。
    比如一个居民E值为1,从1级升到50级,生命值为105+(50-1)×[3+(1-1)×0.5]=252。
    一个居民E值为2,从1级升到50级,生命值为105+(50-1)×[3+(2-1)×0.5]=276.5。
    一个居民E值为最大值17(人物10E加衣服7E),从1级升到50级,生命值为105+(50-1)×[3+(17-1)×0.5]=644。
    4,获取到等级不为1级的居民(比如小金人)时,生命值是按照他们当前的E值和等级套入同样的公式计算得出。
    5,在庇护所已经安稳之后,可以尝试起一批1级白板居民,满E之后再升级(在训练室内不会获取经验除非有东西死在里面)。
    建议给他们改名以免区分不出。
    满E之后直接给一把好武器去废土探险就可以自己升级。
    6,初始等级不为1的居民,生命值都不能达到17E从1级到50级的644点,当然包括出场就几十级的小金人。且初始等级越高,初始E越低,最后的血量就越低。
    当然小金人中前期是无论是发展建设、战斗、任务还是探险都有很大作用,他们都会带着传说武器和衣服登场,而且收集小金人也是这游戏的一大乐趣。
    7,即使在初期,也可以在居民将要升级时,先给他们换高E衣服再点那个升级箭头,然后再换回原来衣服,当然这样颇为麻烦,意义不大,性价比不高。
    8,50级后的居民不再增加生命值,但更高的E值还是会让居民在需要E值的房间里面工作得更好,比如核子可乐装瓶室。
    9,E值会降低居民受到的辐射,比如外出废土探险时,居民E值越高,辐射(红条)感染得越慢,E值达到11点,就不会再感染辐射(红条不增加,不消耗消辐宁),除非遇到增加辐射的事件。

    Q5:辐射避难所1.6人物升级有什么用

    你好,关于你说的这个辐射4的问题,你可以去特玩网单机频道的辐射4专题上看看,里面有很详细的答案

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    Q6:辐射避难所E值属性有什么用 辐射避难所E值属性特点作用

    辐射避难所E值属性有什么用辐射避难所E值属性特点作用,辐射:避难所E值属性特点是什么?小编为大家带来了辐射避难所E值属性特点与作用,还不清楚的同学可以来学习下,一起来看吧。

    E值属性特点与作用

    我在官方论坛看到有人测试了E属性的特点和作用,然后感觉自己努力培养的人都白养了

    以下是原文作者对E属性特性和作用的说明。

    1、E是唯一影响人物HP的属性。

    2、HP是通过升级来获得增长的。

    3、人物达到满级50级后,E属性再多也没用了。

    6、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。

    7、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。

    总结以上得出一个人物最终HP的计算公式。

    105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))。

    然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值。

    17E +11HP/lvl 644

    16E +10.5HP/lvl 619.5

    15E +10HP/lvl 595

    14E +9.5HP/lvl 570.5

    13E +9HP/lvl 546

    12E +8.5HP/lvl 521.5

    11E +8HP/lvl 497

    10E +7.5HP/lvl 472.5

    9E +7HP/lvl 448

    8E +6.5HP/lvl 423.5

    7E +6HP/lvl 399

    6E +5.5HP/lvl 374.5

    5E +5HP/lvl 350

    4E +4.5HP/lvl 325.5

    3E +4HP/lvl 301

    2E +3.5HP/lvl 276.5

    1E +3HP/lvl 252

    由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP。

    另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物。

    各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了。

    不过从数字上来看,确实和我之前发的帖子基本一样,就是1E 小人练到50要比17E小人练到50血量少一半左右。。

    如果对本文章有任何想法,欢迎勇跃在下方评论区下方留言哦~欢迎你分享你的想法!

    以上就是由斗蟹小编给大家带来的辐射避难所E值属性有什么用 辐射避难所E值属性特点作用希望能够对大家有所帮助!

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    Q7:辐射 避难所 居民升级有什么用

    他们更耐打,发生灾难或入侵,能够活的更久,50级初始属性的,能比30级的满属性抗更久,另外居民升级还会给钱,给的是当前等级的钱,比如9级升10级,就会给10个瓶盖

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