小岛秀夫为什么这么出名

推荐 生活 2019-10-12 04:14:39 1430

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  • Q1:小岛秀夫为什么那么备受尊敬
  • Q2:小岛秀夫为什么离职?
  • Q3:为什么那么多游戏制作人,就独独小岛秀夫特别出名?其他出名的都是工作室,很有个人魅力吗?
  • Q4:为什么小岛秀夫的地位如此之高
  • Q1:小岛秀夫为什么那么备受尊敬

    小岛秀夫的贡献和地位不仅局限在KONAMI。甚至在整个游戏界都是举足轻重的,在日本的游戏人中的贡献恐怕仅次于宫本茂。
    1. 小岛的MG系列(包括msx上的mg和后来的mgs系列)开创了一个新的游戏类型,就是潜入类游戏。
    2. 小岛秀夫的游戏理念似乎永远都显得独树一帜,即使是在欧美游戏全线崛起,日系游戏持续衰落的今天。早在PS时代的MGS中小岛秀夫就开始尝试着将电影中的视听元素融入游戏之中,游戏中的过场动画大胆采用即时演算而非当时普遍的CG动画,并且开始在游戏中融入各种细节和互动(当时这样做的游戏屈指可数),甚至在游戏中击败Boss的方法更是不唯一,在小岛的另一个掌机游戏系列《我们的太阳》中,卡匣中的太阳光感应器要用到真实的阳光,等等等等。现在很多3A大作在玩的东西在那些年小岛几乎都尝试过了,唯一的差别也就是在技术层面上,小岛秀夫这样的制作人在世界上恐怕都是少有的。

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    Q2:小岛秀夫为什么离职?

    主要是由于小岛秀夫作为KONAMI的明星制作人,拥有一言煽动整个公司的能力,导致K社高层的不满。并且以小岛秀夫很多时候的想法和言论会危害到整个公司的长远利益为由,高层才与小岛闹翻。
    具体有3件事情。
    早些年小岛在制作MGS3时觉得合金装备系列应该走到尽头了,并不想继续开发续作,想制作别的IP,但是KONAMI不是白痴,这么炙手可热的IP怎么可能停止续作的开发呢,所以这件事开始让双方觉得很不爽。
    由于游戏大众化,手游化的趋势,导致K社将目光放在了手游上。作为核心游戏的明显开发者,小岛秀夫与公司的长远计划完全水火不容,于是乎矛盾继续恶化。
    由可乐美开发的FOX引擎,其真实的物理效果震惊了游戏业界,但是小岛却差点独吞了整个引擎的开发使用宣传合作等决定权,最终导致与高层发生决裂。
    其实不难看出小岛秀夫代表了日本游戏业界明星制作人现象的好与坏,好在明星制作人有强烈的号召力以及个人风格,但是坏处便是风险巨大,一人不和很可能导致整个公司崩盘。在这点上可乐美的做法还是比较中规中矩,因为在前些年以及有闹翻的迹象,不过可乐美公关做的好(其实是做的太恐怖了)逼着小岛不透露风声,并且忍气吞声做完半成品的MGSV。
    在这件事情上小岛秀夫的做法并不那么乐观了,半路腰斩的新寂静岭,半成品没做完的MGSV,以及各种小道消息让媒体和大众以为可乐美是坏蛋。但是从可乐美的角度,怎么可能让那么大的整个公司又你一个人做主呢?想想都是不可能的,最终小岛辞职离开可乐美,自己与SCE合作创建了工作室,并带走一大批原可乐美小岛组的人员,还煽动可乐美的部分技术骨干辞职(比如FOX引擎的技术总监在小岛的煽动下跳槽到了南梦宫)。这只能说小岛做的真绝啊!!!真心心疼可乐美~~希望可乐美未来在手游上做出当年的光辉!!

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    Q3:为什么那么多游戏制作人,就独独小岛秀夫特别出名?其他出名的都是工作室,很有个人魅力吗?

    先说一下制作人这个概念,日本游戏和欧美游戏的制作体系不一样,日本体系的制作人的地位通常比较高,制作人通常也担任监督,监督是直接负责设计和指导游戏项目的,而制作人一般都是管理上的职能。而欧美的厂商分工很明确,而且制作人的地位也没像日本那么高,制作人的角色更像是工作室代表。
    再说日本出名的制作人也不止小岛秀夫,宫本茂的名气比小岛还高,他在游戏史上的成就绝对不容置疑,其他和小岛秀夫一样出名的:铃木裕,坂口博信,三上真司,神谷英树,稻船敬二等等。但小岛的个人魅力确实高,小岛秀夫有一点和他们不一样:小岛几乎什么都玩,推特也很活跃,前一条还在正儿八经地讨论生命本质,下一条可能就扯到午饭和美女之类和游戏无关的东西。在游戏里也时常加进一些能让你忍俊不禁的小元素,游戏设计的脑洞也极其大(调游戏机内部时钟把Boss耗死,换2P手柄打Boss,用真实的阳光给武器充能),仔细品味游戏本身,你会发现小岛的游戏里有时会涉及很多哲学、历史、经济、音乐、文学、电影方面的知识,有些知识甚至非常冷门,你不得不佩服小岛秀夫作为一个游戏制作人涉猎的范围之广,说小岛秀夫是大师绝对不为过。个人觉得小岛秀夫在游戏界的地位可以参考一下库布里克在电影界的地位。

    Q4:为什么小岛秀夫的地位如此之高

    小岛秀夫(こじま ひでお、Hideo Kojima),1963年8月24日出生于日本东京都世田谷区。游戏设计师。原是日本KONAMI数字娱乐行政人员、创意主任,与索尼电脑娱乐合作后成为独立的游戏开发团队-小岛制作(小岛プロダクション、Kojima Productions)的总指挥。
    小岛秀夫因主导开发了游戏界第一款战术谍报动作游戏《合金装备》(又名《潜龙谍影》)系列而名声大噪,成为全世界最知名的日本游戏制作人之一。

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