blender为什么那么小

推荐 生活 2019-12-02 16:09:41 1372

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  • blender有什么好功能
  • 为什么blender一打开文件就关?
  • 为什么blender和modo的操作让人蛋疼
  • blender 为什么旋转视图不是以中心为参照点
  • 为什么blender移动工具没有箭头
  • blender是什么意?
  • 为什么国内使用blender的人很少?
  • blender新手小白求助怎么制作人体建模
  • blender为什么权重刷不上
  • Q1:blender有什么好功能

    那是Blender2.68,跟2.49不一样,中文教程可以去论坛:blendercn.org。 Blender有游戏引擎,创造出过很好玩的游戏。 Blender的功能还有很多很多,还很强很强,不会用就是数学、物理、化学等没学好。

    Q2:为什么blender一打开文件就关?

    你用U盘在别的机器上拷贝一个explorer。exe 路径c:\windows\explorer。exe 把U盘查到你的机上开机进入界面提示explorer错误关闭 然后windows界面就没有了。

    这是你安ctrl + alt+delete 把任务管理器掉出来 选择应用程序中的新任务在打开中输入g:\explorer。exe (g :是你的U盘盘符) 这样就可以进入界面了后你在把U盘中的explorer复制到c:\windows下把原有的替换掉。

    Q3:为什么blender和modo的操作让人蛋疼

    如果要自己花钱买,至少觉得不适应的人,过半都能适应了。客观看,显然modo,blender这些年轻软件更容易发展出交互体验更佳的工作流程。3ds这种古董,为了照顾工程师时代遗留的传统,天知道保留了多少反人类设计。要知道modo所以存在,对artist friendly的追求是其原因之一。

    Q4:blender 为什么旋转视图不是以中心为参照点

    优库上搜索“blender 中文 教程”,有成系列的。

    或者搜索“blender 快捷键 列表”,然后ctrl f,找“旋转”。

    Q5:为什么blender移动工具没有箭头

    有的,在N键面板,即右边面板上,取消''仅渲染可见元素''的勾选,即可,不过,一般blender做移动高效建模,一般是G键配合x,y,z做移动的

    Q6:blender是什么意?

    Blender是一个开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。拥有方便在不同工作下使用的多种界面,blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。强大的快捷键功能能让你事半功倍。 名词就是. 掺和器,搅拌机

    Q7:为什么国内使用blender的人很少?

    由于行业中的利用很少 说实话 blender还是很小众的 国内人材很少它更合适低本钱小范围的项目 高大上的项目还是力有未逮况且面对着国内盗版现状 blender的免费优势不明显再有1个不能不说的缘由 国内很多学习者各个眼高于顶 学东西直奔最强大的去(虽然也无错误) 开源小软件blender自然不受待见 鲜有人关注blender真正在国内要流行起来 估计还是要从外到内 先老外们用起来

    Q8:blender新手小白求助怎么制作人体建模

    先到优酷上把比较新的中文教程都熟悉了。了解别人都是怎么用的。至于建什么类型的模型,建成什么样,基本上与软件无关,与造型锻炼有关。

    Q9:blender为什么权重刷不上

    请启用“用于绘画的面选区遮罩”,启用后只有被选择的面才能被刷权重

    默认情况下,右键为单选,Ctrl+鼠标左键为套选,“B”建为框选,“A”建为取消选择或者全选

    你可以将零权重显示模式改为活动项,这样零权重会显示为黑色,这时只要被刷上哪怕很小的权重都能看得出,刷权重时多旋转视图检查,一般都能很容易检查出来。

    很遗憾blender没有提供这个功能,也没有提供权重表检查

    顺便提一下,游戏中不是限制骨骼数量为4,而是尽量保持不要受太多骨骼影响,这样解算变形的速度快,游戏运行会比较流畅

    其实你可以使用硬性蒙皮来优化模型顶点权重,这样也能保证模型的解算速度,你可以采用“数值化”命令让权重数值恒定,然后按“F6”将步数改为“2”,这样的数值步数趋向于硬性蒙皮,但略优于硬性蒙皮。这样的优化不次于限制骨骼影响数量,但变形效果看起来比较坚硬。

    现在,你可以再使用“清空”来移除零权重影响的骨骼,这样就优化了骨骼影响数量。一般情况下,你蒙皮完成后,使用“数值化”加“清空”,移除一下0权重的骨骼影响之后,骨骼影响数量一般也不超过4根。

    你可以检查和编辑顶点的骨骼影响

    你可以启用“顶点选择遮罩”,右键单选顶点,按“T”键面板可以找到顶点权重的相关属性和骨骼影响数量。你可以编辑他们,但是编辑多个顶点比较麻烦。

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