帝国时代3亚洲王朝中国攻略

军事 2019-03-01 04:58:35 1097

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  • Q1:帝国时代3亚洲王朝中国攻略
  • Q2:帝国时代3亚洲王朝中国的攻略以及如何造龙船?
  • Q3:求帝国时代3亚洲王朝中国攻略
  • Q4:帝国时代3亚洲王朝 中国攻略
  • Q1:帝国时代3亚洲王朝中国攻略

    日本更容易上手,中国的神火飞鸦很强,还有诸葛弩强,其他的打战术,或打克兵。不是很强,新手打中国很累,至少要挑得赢一个高级的电脑才打得惯中国。

    Q2:帝国时代3亚洲王朝中国的攻略以及如何造龙船?

    那位复制得好辛苦...但是....经我们这些人鉴定,这攻略基本无效.
    中国第1关:你先采集木材,造1座城堡,就在你最靠下的村庄旁边.然后运士兵过来,运几张兵卡,当士兵到20时,去拆对方城堡.拆完后所有士兵和英雄一起走,造好贸易站,最后1个贸易站附近会和对方大战,只有有英雄就可以赢了.
    然后城堡造猛火油柜,推对方TC,结束.
    第2关:先造TC,然后运1卡士兵,马上带所有士兵到你所在地方的右边,走到底,是对方兵营,拆掉它.然后造码头,把士兵运到对岸,再运个村民起城堡,造猛火油柜,推到目的地,然后要求拆TC,造10个左右的猛火,推过去就可以了.
    第3关:找船,每找到艘船都会遭遇部分敌人,要小心,但是...实际很简单,保险得话虎尊轰完悬崖上的雄鹰战士.猛火烧美洲虎武士.找到所有船后,派士兵拆掉要求拆的神殿(一般剩余单位就可以了)
    第4关:用英雄新的技能炸树,先杀掉几个兵,然后继续炸树,找到几个士兵和几个村民,和部落结盟,出士兵,带士兵去找其他士兵.然后拦截对方部队,救下村民,然后发展,训练部队救出第1批人,然后凑士兵,从村落上面绕过去,打掉上面的门,直接救人,结束.
    第5关:每个山洞都进下,有几个是有士兵的.见到对方士兵就英雄技能打上去.过山洞时有4只熊拦截,杀了后,洞的尽头有几个士兵,杀掉后完成第1任务.然后尽快发展,部队到侧翼去,尽可能造猛火油柜,然后.....推TC,结束了
    至于龙船........您说哪个?寻宝船吗?那个是不能造的

    Q3:求帝国时代3亚洲王朝中国攻略

    上来出二村落,不够自己3农采100木,然后发农民卡(主城+房子,一样送一个农),这样出了三农。够800肉4农敲奇观(颐和园)4农采金子(300金收手)
    二时代
    第一卡700金箱,二卡根据敌人来考虑,敌人攻势较快的话甚至第一卡就要打:兵卡三选一,7马或诸葛弩或枪兵(俗称叉子),7马打散兵用(如俄),叉子反骑(如德,苏),诸葛弩泛用较大。第三卡出700木(出领事馆200木,结盟英国,出村落一个,市场一个)
    一般算计好了的话就是700金出了300金也就采集好了,一共一千金子自己采集2000肉,升三时代(奇观选择孔庙或感恩寺,敌人攻的频觉得应付不来就出孔庙,送一些火绳枪兵,感恩寺的话更为合适,不断地给资源)
    生三的时候多分配农民去采集金子,其他有一点采木(升级市场科技,补房子)采肉(出兵用)剩余大部分都采金子。
    三时代
    此时兵营出明军或双骑,注意调整经济赶紧凑够1000金子
    第一卡一般来说必须是那个出领事馆兵的卡,这样就会出现一批火枪,主要是因为中国很容易被强拆民房卡人口,这张卡不能被卡人口。
    23卡一卡11长刀一卡佣兵,佣兵越快越好,佣兵卡需要1000金子,分别是输出惊人的铁军和反骑反炮的9满洲骑兵,根据局势二选一。
    然后有了领事馆英火枪,11长刀,佣兵,加上自己出的兵,中国就是最强的时候之一了,一般上去打即可,当然也要看看对手,(德国啥的会玩的你就小心点吧,先不出门,憋兵)
    这是比较常见的中国战术,中国是全国家三时代第2强的嘛。。。德国第一但是三张卡没了就不是第一了。
    自己斟酌着来吧,想要了解更多可以去帝国三吧或帝国三中文网

    Q4:帝国时代3亚洲王朝 中国攻略

    先谈谈经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是不受升级限制,这样可以保证中国在任何时候,城镇中心都可以不停的暴农,这个特点要优于俄罗斯的成批生产与土尔其的自动生产。而且中国经济还受到奇观建筑的影响,所以应该说:中国的经济比美洲文明要好的多,但是和荷兰、法国、西班牙等欧洲文明比,可能优势并不明显(没有经过数据比较),但是中国的经济调控难度却要比美洲文明难的多。
    再谈谈军事,首先先说一下我认为的帝国3系列里对三个不同文明的军事设计意图:
    首先是欧洲文明,应该说这是一个中世纪后,欧洲科学技术大进步的时代,欧洲国家更重于火药在战场上的使用,所以欧洲文明的军事是整体控制,步步为营的阵地战。
    其次是美洲文明,这是一个仍然处于冷兵器时代,依靠强大的个人战斗力和迅速的移动性,美洲文明倡导的是移动的游击战。
    最后是亚洲文明,既有强于美洲部落的民族精神与国家整体荣誉感,又有西方欧洲列强的入侵所给予的科技帮助,所以亚洲文明的军事应该是在阵地与游击战之间的更为灵活的军事方法。
    下面具体谈谈中国:同样也不例举兵种数据做比较,因为我们都认同了:中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。
    最后总结一下我的感受:
    农民是基础
    调配是关键
    结盟有前途
    真正使用好中国的玩家会是一个调配农民的高手,不仅在数量上的调配,还有生产上的调配(升级时候建造农民的数量越多,升级越快)都是玩家时刻注意的。

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