我的世界刷怪塔怎么做

综合 2018-10-16 09:59:59 4468

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  • Q1:《我的世界》里怎样做个末影人刷怪塔?
  • Q2:我的世界苦力怕刷怪塔怎么做(只刷苦力怕)?
  • Q3:《我的世界》刷怪塔怎么做?刷怪塔设计原理制作教程
  • Q1:《我的世界》里怎样做个末影人刷怪塔?

    你要先把末影龙刷怪笼弄好,然后在它的周围布满蜘蛛网,但是你无法让刚刷出来的末影人落下他会瞬移,但是在蜘蛛网那他不会瞬移你要进到蜘蛛网内用剑杀死末影人。不要用弓箭,因为弓箭会让小黑瞬移。

    为什么没有“尼古拉私红石”节目呢?因为我红石玩的不算好。对于只想刷出苦力怕的刷怪塔来说,一方面可能就是题主对于火药的需求,另一种考虑是最常见的僵尸和骷髅掉落物用处不算大,很容易占背包。

    如果要只刷苦力怕的话,我觉得还是应该从苦力怕的高度入手。苦力怕的官方身高是1.7格,而骷髅的高度是1.99格,也就是2格。僵尸身高1.95格,略低于骷髅。

    只需要把1.95-1.7也就是约等于0.25格的高度限制住就可以让僵尸和骷髅生成。

    活板门的高度是0.18格,比较接近0.25格,所以在刷怪塔中间顶部放一个活板门就可以只刷新1.7格高的苦力怕和0.5格高的蜘蛛。

    你们还有什么更好方法吗?欢迎留言交流

    我是尼古拉私,一个mc解说作者,欢迎关注我哟

    wWw.YiJiTaO.c▶OM

    Q3:《我的世界》刷怪塔怎么做?刷怪塔设计原理制作教程

    《我的世界》刷怪塔怎么做?刷怪塔设计原理制作教程

    《我的世界》这款游戏中刷怪塔是一个赚钱的好方法,之前逗蟹小编曾经为大家介绍过《我的世界》凋零骷髅刷怪塔的制作方法,不是授人以鱼不如授人以渔,接下来将为大家带来我的世界刷怪塔设计原理及技巧解析。

    刷怪循环

    刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试

    刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理

    刷怪循环过程

    一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:

    判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环

    一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外

    如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,最多刷出4只怪物

    史莱姆和小黑增加90%的否决率

    如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物

    刷怪封顶

    刷怪循环中,首先进行的是刷怪封顶的判断

    如果周围怪物数量达到了刷怪封顶数量,那么刷怪循环就被退出

    刷怪封顶的计算公式是 Cm x Chunks / 16

    Cm是根据刷怪的种类相关的一个常数,怪物最高,动物其次,水生物最低(再次我们只考虑怪物)

    Chunks是周围17x17个chunk中可刷怪的chunk的总数

    注意,虽然刷怪范围是15x15个chunk,但是计算刷怪封顶的时候是用的17x17的范围

    计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个

    也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下

    因此引出了以下结论:

    1、杀怪越快,刷怪越快

    2、要保证周围17x17个chunk中没有无效面积,但是又要保证至少每个chunk都有面积可以刷怪

    1主要体现在刷怪塔设计上,收集系统和杀怪系统速度越快越好

    根据刷怪几率可以算出刷怪塔设计的刷怪速度,如果说收集和杀怪系统无法达到这个速度的话,那么收集系统和杀怪系统的速度就是刷怪塔的最终速度,就算刷怪速度再快也没用

    2一般在生存模式中不需要考虑,由于生存模式的地图大部分包含大量的地下洞穴,保证了周围17x17个chunk都可以刷怪,也就是保证了刷怪封顶是79个

    但是如果玩家决定要清理17x17个chunk中的全部无效面积的话,请保证在每个chunk中至少有一个方块符合刷怪条件,并且把这个方块点亮

    这样的话,能保证刷怪封顶仍然是79,但是那一格不会刷出怪物影响效率

    刷怪塔的选址

    刷怪循环和怪物行为,以及1.0以后导致的世界高度增加到256,对刷怪塔设计有很大的影响

    由于世界高度增加到256了,但是怪物仍然保持128格外的消失范围,让提高刷怪塔效率简单很多

    这样无效面积直接降低了很多

    而主角的等待位置位于海床的128格以上

    这样在无效面积内刷出的怪会马上消失,不会堆积到刷怪封顶,让刷怪循环一直继续

    而所有有效面积都应该分布在主角的24格空间距离以外,这样有效面积才可以真正的刷怪

    主角距离与怪物行为

    根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为

    我的世界刷怪塔设计原理及技巧解析

    注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围

    16以内:刷怪笼刷怪

    24以外:刷怪循环刷怪

    32以外:怪物不运动,随机消失

    128以外:怪物立即消失

    关于32格以外时的随机消失,在每个game tick中怪物有1/800的机会消失

    平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒

    精确的来说,半衰期是27.73秒

    刷怪塔构造

    虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近

    暗室,作为怪物生成的地方

    收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口

    屠杀系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验

    有效与无效面积

    引入两个概念,有效面积和无效面积

    有效面积,由刷怪塔设计本身决定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积

    无效面积,由周围环境及主角位置决定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积

    根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪

    抽中有效面积的几率就为 有效/(有效+无效)

    由于1秒能进行的刷怪循环为20次,如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高

    从几率公式可以看出提高效率的2种方法:提高有效面积,和减少无效面积

    提高有效面积是很常用的方法,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可

    但是扩建也有瓶颈,例如受空间限制和设计限制等等

    将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到 1-无效/(有效+无效)

    这是一个反比例函数,也就是说,其斜率变化随着有效面积增加而减缓

    也就是说,一开始扩大有效面积效果将会非常显著(极端的来说,从0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的区别)

    而越往后扩大有效面积效果将会越来越不明显

    减少无效面积,玩家可以点亮周围15x15个chunk中的地表和洞穴,或者将洞穴填满

    极限的来说,如果玩家可以把无效面积降到0,那么全部怪物都可以刷在有效面积内,若一切条件符合,1秒内可以刷出40只怪物

    但是这个方法的缺点也是很明显,由于普通生存世界中无效面积非常大,要降低就十分耗时

    如果不考虑洞穴,仅地表无效面积就有15x15x16x16=57600

    结论

    以下是一些提高刷怪塔效率的方法

    适合于目标高效率的刷怪塔

    1、无效面积全部位于玩家128格以外

    2、有效面积全部位于玩家32格以外,128格以内

    3、保证周围17x17个chunk每个至少有一格可以刷怪

    4、增大刷怪塔有效面积

    5、减小无效面积(点亮洞穴、填埋洞穴)

    6、加快收集和杀怪系统速度

    刷怪塔的设计目标

    刷怪塔的最终刷怪速度,由于有刷怪封顶,因此可适用水桶原理

    也就是速度是由刷怪速度、收集+杀怪速度这2部份中最慢的速度决定的

    如果收集+杀怪速度无法跟上刷怪速度,那么由于到达了刷怪封顶,就不会有新怪物产生

    反之,刷怪速度则成了刷怪塔的限制因素

    因此一个好的刷怪塔,要2部份设计都要能达到十分高的速度

    一些简单的计算是需要的

    从 有效面积/(有效+无效面积) 可以得到刷怪几率P

    每秒刷出的怪物个数S就是20x2xPxT,T表示刷怪成功率

    然后通过刷怪封顶C除以S就可以得到达到刷怪封顶所需的时间

    这个时间就是收集+杀怪系统处理一只怪物的最大耗时,这样才能保证一直全速刷怪进行

    从理论上,最大的刷怪速度是每秒20x2=40只,在没有无效面积,有效面积至少为40,刷怪封顶为79的时候可以达到

    但是这个速度就要求刷怪塔的收集+杀怪装置要在1秒内将刷出的怪物处置,从设计上基本是不可能的

    一个好的刷怪塔设计,即使没有花费大量时间点亮地底洞穴,也是可以达到每秒1只怪物的速度

    每秒1只的速度是挺不错的速度,用水流收集+重力陷阱可以跟得上刷怪速度

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