怎样避免沉迷网络游戏

游戏 2019-01-29 16:10:43 3711

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  • Q1:怎样克服沉迷于网络游戏?
  • Q2:学生沉迷网络游戏的原因?该如何避免呢?
  • Q3:怎么预防青少年沉迷网络游戏?
  • Q1:怎样克服沉迷于网络游戏?

    想象没有网络的生活会是什么样?
    这应该是克服沉迷的第一步。坐下来,仔细思考一会,想想如果突然没有了网络,那时你会做什么?你是否会回归旧的生活习惯?或者会因为网络的消失而不愿再活下去?相信你一定会选择第一种。所以,网络毕竟是虚拟的世界,你不能把它当作你的人生。
    多面对面交流
    经常上网的人,慢慢会偏向于使用IM方式沟通。而面对面的语言沟通方式则慢慢被遗弃。不妨抓住任何和别人面对面交流的机会,这样既可以锻炼身体,又可以促进沟通。
    试试离线一天
    如果你每天都在线,那么你可以试试在一周里找一天不要上网。这对你来说可能并不容易,你可能会担心错过了哪些新信息,网友找不到你。但是一定要坚持这一天,不碰电脑,不上网。当这天结束,你可以回想一下没有网络的这一天,你会发现,你并不是不能离开网络。
    多去户外走走
    如果你觉得实在离不开网络,那你不妨给自己安排一次休假。这次休假并不能带电脑,你可以去游山玩水,但是不能上网。通过这种办法转移你的注意力,同时让你重新发现生活中有意义的部分。
    整理RSS
    把分属于多个RSS阅读器的Feed合并到一个阅读器,如果你同时使用Google Reader,抓虾,鲜果等RSS阅读器,尽量把Feed合并后订阅到其中一个阅读器,以后只从这个阅读器阅读。合并Feed的时候,删除不感兴趣或者不再想看的Feed,精简你的阅读来源。
    整合Email
    如果你有多个Email帐号,而且你总是想在有新邮件时会自动提醒你。你可以安装一个邮件客户端(Outlook或者Foxmail),然后添加你的Email帐号,并设置定时收取功能。如果你使用Web收取邮件的方式,你也可以在一个Email帐号中设置收取其他帐号的邮件。这样,尽量只通过一个Email帐号收取邮件,你就可以不必不时地每个Email帐号收取一遍邮件了。
    精简IM工具
    如果你同时使用了MSN,GTalk,QQ,Skype…或许你应该精简一下这些IM工具了。关闭群消息自动显示功能,可以避免你不停地被群消息打扰。把不再使用的IM工具从开机自动运行列表中删除。
    控制上网时间
    如果你在网络上的时间大部分是在玩网络游戏,或者聊天,那你一定要控制在线的时间。长时间上网会对你的身体健康造成损害,例如眼睛和颈椎。
    不要对生活失去信心
    如果你发觉自己上网漫无目的,在这里看一会,那里看一会,那你应该重新思考网络对你的作用。如果你利用网络资源,达到自身提高,学习的目的,那你总会找到能够吸引你的资源。如果你不知道自己为什么在网络上,想要做什么事情,那么网络对于你只会是消磨时间的工具。
    不要对生活失去信心,有很多东西你也很想去学习。这需要你对自己的生活做一个规划,让每天都过得充实,有进步。
    养成良好生活习惯
    养成每天按时起床,睡觉的习惯,不时整理一下自己的房间。控制好睡眠,注意饮食搭配。这会让你的生活变得有规律,把网络真正当作生活的一部分,而不是大部分

    Q2:学生沉迷网络游戏的原因?该如何避免呢?

    大学生沉迷网络游戏的原因与对策
    近年来,
    网吧对学校成包围之势,
    大学生进入网吧频繁,
    这种现象给学校管理和学生带
    来了诸多问题。
    学生上网大游戏,
    并且成瘾已成为高校学生管理工作中的重要问题之一。

    此现象进行了分析,
    试述大学生打游戏成瘾的

    瓶颈


    并提出了一些解决大学生打网络游戏
    成瘾的对策,尝试如何走出这一

    瓶颈


    一、我院大学生网络成瘾的现状
    有研究统计,我国有
    5%

    10%
    的互联网使用者存在网络成瘾症倾向,大学生患网络
    成瘾症的人列为
    7%

    其中男生上网成瘾的人数比女生多,
    男女生患网络成瘾症的人数比例
    分别为
    10%

    5.1%
    ,男生人数比例约为女生的两倍。而对我院级在校生的
    300
    名学生进
    行抽测,结果表明,大学生中存在一定比例的网络成瘾者,在被试者中占到
    5、.
    4、%。大一
    少些,大二、三多些,大四略为降。对我院在校生的取样调查中发现,被测大学生上网的大
    部分时间是用于工作学习或与网友聊天,
    其次是收发电子邮件、
    游戏及影视音乐等娱乐。

    少有人花时间参与网络赌博。
    被试学生每周使用电脑或网络的时间与其网络成瘾呈正相关趋
    势,
    而成瘾与使用电脑或上网的年限等没有必然的联系,
    甚至成负相关关系。
    网络成瘾者每
    周使用网络平均
    38、.
    5、小时,而非成瘾者仅为
    4、.
    9、小时;
    83、%的网络成瘾者是开始使用网
    络一年内出现症状的;网络成瘾者中
    78、%是使用聊天室、网络游戏和新闻组这类偏重双向
    沟通的功能,
    而非成瘾者上网多数出于工作或学习的需要,
    是将网络视为工具;
    网络成瘾者
    普遍认为使用网络对他们的学业、
    人际关系、
    经济状况和职业造成中等或严重影响,
    但又普
    遍忽视网络成瘾给身体带来的危害。
    二、大学生玩网络游戏成瘾的原因及危害
    为什么又那么容易成瘾呢?上网从医学角度来讲叫成瘾症,
    这种症指的是当他的生理、
    心理上对一种行为的尝试得到成功以后,
    便有了一种逾越感,
    逾越感会反复进行,
    越成功越
    想去尝试。
    孩子们在游戏中不断升级,对他也不停地产生新的刺激。测试发现,一般的学生
    玩网络游戏超过
    1、个小时就会上瘾。
    经调查统计分析,
    造成

    网络成瘾

    的主要原因有:
    学生自身为舒缓学习压力、
    摆脱孤独、
    满足成就感、缺乏自我控制力等,同时家长在观念、教育方法、知识等方面跟不上孩子成长
    教育的需要,社会上网络市场不规范、相关法律制度不健全等问题也不容忽视。

    网络游戏
    者不仅可以享受到游戏本身的新奇刺激,还能把虚拟世界中的所感所想应用到现实生活中,
    从而提高他们应对现实生活、适应现实生活的能力。究其原因有:阅读会员限时特惠 7大会员特权立即尝鲜
    (一)网络游戏在一定程度上可以满足大学生的好胜心理
    游戏本身具有的娱乐性质使学生获得快感,当前市场上的网吧里的游戏多是含有淫秽、
    暴力、
    迷信和反动内容。
    这些内容以形象生动、刺激性极强的形式出现,对独立性差的人有
    极大的诱惑力。
    另外,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对心理还不成熟,对学生
    来说都极富诱惑力。
    (二)游戏对大学生有强化激励作用
    电脑游戏有简单和复杂两类,
    简单的游戏只要掌握一般性操作,
    就可以使紧张、
    疲劳的
    大脑得以放松,
    复杂的游戏则可以锻炼大学生解决问题的能力,
    使反应灵活性增加,
    并且还
    可以培养大学生对某种行为的预见性。
    高级的游戏中,
    设计者将游戏结果通过屏幕显示出来,
    让人得到赞赏,
    可以促使游戏者为了得高分而过分投入,
    这种游戏的强化激励作用往往使大
    学生难以从游戏中自拔。
    在游戏中追求

    高分

    的成就动机提供了从事这种活动的源源不断的
    热情。我院一学生在玩《魔兽世界》卖装备赚了三千元。
    (三)网络游戏在一定程度上能帮助学习困难者获得某种成功的体验
    长期以来,由于学习压力过重,加上家长期望值过高,致使许多大学生心理不堪重负。
    当他们遇到困难、挫折、
    失败时,又找不到合适的渲泄途径,
    而玩网络游戏不仅能够渲泄压
    抑的情绪,
    还能获得成功的体验。
    在游戏中暂时的受挫不但不会削弱他们的斗志,
    反而使他
    们越战越勇,平时在学校时体验到的

    压抑感

    在这里荡然无存。
    (四)网络游戏可帮助大学生逃避现实
    网络游戏所营造的是一个虚拟的世界,
    可以使大学生尤其是那些在同学中人际关系较为
    紧张的孩子逃避现实中的许多不愉快。
    这些孩子在自己能控制的这个虚拟世界中能得到愉快
    的体验。一旦迷上网络游戏,成瘾心理的形成在所难免。
    无节制地沉迷于网络,
    危害多多。
    进入网吧的次数越来越多,
    可以从中获得某种程度的
    心理满足;不玩网络游戏时会出现戒断症状,如抑郁、易激惹、情绪烦躁;在网络游戏室玩
    游戏的实际时间比预计的时间要长,
    考虑过停止或减少进入网络游戏室,
    但不能自控;
    为了
    达到进入网络游戏室的目的,
    可以抛开学习和其它生活活动;
    有较强烈的自我表现欲。
    浪费
    时间、
    浪费金钱。
    游戏开发商和网吧经营者为了吸引和留住人,
    在游戏中设置了好多关口和
    陷阱,使得游戏者一步步沉迷其中,甚至通宵达旦,废寝忘食。上网不是免费的,作为一名
    没有收入的学生沉迷于网络游戏无疑将大大增加家庭的经济压力。
    经调查发现,
    大部分成瘾
    者往往欠学校学费。
    易诱发大学生犯罪。
    游戏室老板为了赚钱,不择手段招揽中小学生,有
    的游戏机室设有包房,包玩、包吃、包睡,可以赊账。游戏内容不乏黄色、暴力,还有一定
    数量的赌博机,
    诱使部分学生沉湎其中。
    一些中小学生为了满足玩游戏机的欲望,
    一开始从
    家长手中骗钱,到后来不惜铤而走险,参与抢劫与斗殴。
    三、大学生网络成瘾的防治对策
    大学生一旦患上网络游戏成瘾症,
    对于自身身心、
    学业、
    前途都会产生致命危害。
    那么,
    在如此严峻的形势下应采取什么措施和方法来制止这种

    网络禽流感

    的蔓延呢?防治网络
    游戏成瘾是大学生自身和社会、
    家庭、
    学校互相连动的系统工程,
    需要组成立体交叉式的防
    护网络。
    (一)加强大学生人格和能力的培养
    网络游戏成瘾的大学生最迫切需要培养的是自制力、
    思考力、
    辨别力、选择力,
    只有具
    备这些素质,大学生才能形成比较理智的思维判断能力。确立正确的价值观念和行为习惯,
    学会做人,学会思考,以健康人格抵御来自网络的不良影响,弃劣择优。
    (二)正确认识网络,认清网络游戏本质
    从事思想政治教育工作的辅导员应引导大学生辩证看待上网问题。
    为了让学生学习网络
    知识,
    而对其上网采取不闻不问的放任态度,
    无疑是饮鸩止渴;
    但因网络带来的一定弊端而
    抵制网络或杜绝网络,
    又是一种因噎废食的行为。
    应该正确引导大学生认识网络游戏的本质,
    了解网络游戏的严重危害,
    使广大大学生真正能做到利用网络资源更好地为学习、
    生活提供
    帮助和便利。
    (三)学校要加强网络和心理健康教育
    学校应加强教育与引导,
    开展各种形式的网络心理健康宣传和教育,
    要给大学生开设网
    络心理课程,
    让大学生了解基本的网络心理知识,
    预防常见的网络心理问题。
    建立网络心理
    咨询所,
    配备专门的心理咨询老师,
    设置网络留言信箱,
    对存在心理障碍的学生进行心理辅
    导,并因人而异地进行心理治疗。
    (四)政府、社会以及学校应加强监督和管理
    网络游戏成瘾是一个综合性社会课题,
    要想减少或防止这种现象发生,
    政府、
    社会以及
    学校有关职能部门必须做好综合治理工作。
    第一,
    加强对社会环境尤其是校园周边环境的治
    理,要规范网络经营活动,加大执法力度,使网吧规范化,彻底防止大学生在校外网吧无节
    制的上网。
    第二,
    政府应建立对进口游戏软件的审查制度和流入渠道的监督制度,
    制定游戏
    产品评审分级标准和分级管理制度,
    同时要组织开发具有我国文化特色,
    主题积极、
    内容健
    康而又情节生动的电子游戏产品。
    (五)加强学校思想政治工作创新
    学校要积极发挥党团组织作用,
    大力开展校园文化活动,
    组织各种能吸引大学生参加的
    健康、
    科学、积极的社会实践活动和文化活动,丰富大学生的业余生活,转移大学生玩网络
    游戏的兴趣爱好,更利于积极进取,全面发展。
    总之,
    如何帮助大学生尽早适应正确的网络道德规范,
    减少由于网络负面影响带来的危
    害,
    是保证大学生健康成才的需要,
    更是培养适应现代信息社会发展人才的需要。
    我们的学
    校、家庭、社会应当联合起来,给予足够的重视,作为从事大学生思想政治教育的工作者,
    更应给予学生正确引导以及情感关怀,帮助广大网络游戏成瘾的大学生找回人生奋斗的方
    向。
    数量的赌博机,
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    大学生沉迷网络游戏的原因与对策
    近年来,
    网吧对学校成包围之势,
    大学生进入网吧频繁,
    这种现象给学校管理和学生带
    来了诸多问题。
    学生上网大游戏,
    并且成瘾已成为高校学生管理工作中的重要问题之一。

    此现象进行了分析,
    试述大学生打游戏成瘾的

    瓶颈


    并提出了一些解决大学生打网络游戏
    成瘾的对策,尝试如何走出这一

    瓶颈


    一、我院大学生网络成瘾的现状
    有研究统计,我国有
    5%

    10%
    的互联网使用者存在网络成瘾症倾向,大学生患网络
    成瘾症的人列为
    7%

    其中男生上网成瘾的人数比女生多,
    男女生患网络成瘾症的人数比例
    分别为
    10%

    5.1%
    ,男生人数比例约为女生的两倍。而对我院级在校生的
    300
    名学生进
    行抽测,结果表明,大学生中存在一定比例的网络成瘾者,在被试者中占到
    5、.
    4、%。大一
    少些,大二、三多些,大四略为降。对我院在校生的取样调查中发现,被测大学生上网的大
    部分时间是用于工作学习或与网友聊天,
    其次是收发电子邮件、
    游戏及影视音乐等娱乐。

    少有人花时间参与网络赌博。
    被试学生每周使用电脑或网络的时间与其网络成瘾呈正相关趋
    势,
    而成瘾与使用电脑或上网的年限等没有必然的联系,
    甚至成负相关关系。
    网络成瘾者每
    周使用网络平均
    38、.
    5、小时,而非成瘾者仅为
    4、.
    9、小时;
    83、%的网络成瘾者是开始使用网
    络一年内出现症状的;网络成瘾者中
    78、%是使用聊天室、网络游戏和新闻组这类偏重双向
    沟通的功能,
    而非成瘾者上网多数出于工作或学习的需要,
    是将网络视为工具;
    网络成瘾者
    普遍认为使用网络对他们的学业、
    人际关系、
    经济状况和职业造成中等或严重影响,
    但又普
    遍忽视网络成瘾给身体带来的危害。
    二、大学生玩网络游戏成瘾的原因及危害
    为什么又那么容易成瘾呢?上网从医学角度来讲叫成瘾症,
    这种症指的是当他的生理、
    心理上对一种行为的尝试得到成功以后,
    便有了一种逾越感,
    逾越感会反复进行,
    越成功越
    想去尝试。
    孩子们在游戏中不断升级,对他也不停地产生新的刺激。测试发现,一般的学生
    玩网络游戏超过
    1、个小时就会上瘾。
    经调查统计分析,
    造成

    网络成瘾

    的主要原因有:
    学生自身为舒缓学习压力、
    摆脱孤独、
    满足成就感、缺乏自我控制力等,同时家长在观念、教育方法、知识等方面跟不上孩子成长
    教育的需要,社会上网络市场不规范、相关法律制度不健全等问题也不容忽视。

    网络游戏
    者不仅可以享受到游戏本身的新奇刺激,还能把虚拟世界中的所感所想应用到现实生活中,
    从而提高他们应对现实生活、适应现实生活的能力。究其原因有:阅读会员限时特惠 7大会员特权立即尝鲜
    (一)网络游戏在一定程度上可以满足大学生的好胜心理
    游戏本身具有的娱乐性质使学生获得快感,当前市场上的网吧里的游戏多是含有淫秽、
    暴力、
    迷信和反动内容。
    这些内容以形象生动、刺激性极强的形式出现,对独立性差的人有
    极大的诱惑力。
    另外,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对心理还不成熟,对学生
    来说都极富诱惑力。
    (二)游戏对大学生有强化激励作用
    电脑游戏有简单和复杂两类,
    简单的游戏只要掌握一般性操作,
    就可以使紧张、
    疲劳的
    大脑得以放松,
    复杂的游戏则可以锻炼大学生解决问题的能力,
    使反应灵活性增加,
    并且还
    可以培养大学生对某种行为的预见性。
    高级的游戏中,
    设计者将游戏结果通过屏幕显示出来,
    让人得到赞赏,
    可以促使游戏者为了得高分而过分投入,
    这种游戏的强化激励作用往往使大
    学生难以从游戏中自拔。
    在游戏中追求

    高分

    的成就动机提供了从事这种活动的源源不断的
    热情。我院一学生在玩《魔兽世界》卖装备赚了三千元。
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    长期以来,由于学习压力过重,加上家长期望值过高,致使许多大学生心理不堪重负。
    当他们遇到困难、挫折、
    失败时,又找不到合适的渲泄途径,
    而玩网络游戏不仅能够渲泄压
    抑的情绪,
    还能获得成功的体验。
    在游戏中暂时的受挫不但不会削弱他们的斗志,
    反而使他
    们越战越勇,平时在学校时体验到的

    压抑感

    在这里荡然无存。
    (四)网络游戏可帮助大学生逃避现实
    网络游戏所营造的是一个虚拟的世界,
    可以使大学生尤其是那些在同学中人际关系较为
    紧张的孩子逃避现实中的许多不愉快。
    这些孩子在自己能控制的这个虚拟世界中能得到愉快
    的体验。一旦迷上网络游戏,成瘾心理的形成在所难免。
    无节制地沉迷于网络,
    危害多多。
    进入网吧的次数越来越多,
    可以从中获得某种程度的
    心理满足;不玩网络游戏时会出现戒断症状,如抑郁、易激惹、情绪烦躁;在网络游戏室玩
    游戏的实际时间比预计的时间要长,
    考虑过停止或减少进入网络游戏室,
    但不能自控;
    为了
    达到进入网络游戏室的目的,
    可以抛开学习和其它生活活动;
    有较强烈的自我表现欲。
    浪费
    时间、
    浪费金钱。
    游戏开发商和网吧经营者为了吸引和留住人,
    在游戏中设置了好多关口和
    陷阱,使得游戏者一步步沉迷其中,甚至通宵达旦,废寝忘食。上网不是免费的,作为一名
    没有收入的学生沉迷于网络游戏无疑将大大增加家庭的经济压力。
    经调查发现,
    大部分成瘾
    者往往欠学校学费。
    易诱发大学生犯罪。
    游戏室老板为了赚钱,不择手段招揽中小学生,有
    的游戏机室设有包房,包玩、包吃、包睡,可以赊账。游戏内容不乏黄色、暴力,还有一定
    数量的赌博机,
    诱使部分学生沉湎其中。
    一些中小学生为了满足玩游戏机的欲望,
    一开始从
    家长手中骗钱,到后来不惜铤而走险,参与抢劫与斗殴。
    三、大学生网络成瘾的防治对策
    大学生一旦患上网络游戏成瘾症,
    对于自身身心、
    学业、
    前途都会产生致命危害。
    那么,
    在如此严峻的形势下应采取什么措施和方法来制止这种

    网络禽流感

    的蔓延呢?防治网络
    游戏成瘾是大学生自身和社会、
    家庭、
    学校互相连动的系统工程,
    需要组成立体交叉式的防
    护网络。
    (一)加强大学生人格和能力的培养
    网络游戏成瘾的大学生最迫切需要培养的是自制力、
    思考力、
    辨别力、选择力,
    只有具
    备这些素质,大学生才能形成比较理智的思维判断能力。确立正确的价值观念和行为习惯,
    学会做人,学会思考,以健康人格抵御来自网络的不良影响,弃劣择优。
    (二)正确认识网络,认清网络游戏本质
    从事思想政治教育工作的辅导员应引导大学生辩证看待上网问题。
    为了让学生学习网络
    知识,
    而对其上网采取不闻不问的放任态度,
    无疑是饮鸩止渴;
    但因网络带来的一定弊端而
    抵制网络或杜绝网络,
    又是一种因噎废食的行为。
    应该正确引导大学生认识网络游戏的本质,
    了解网络游戏的严重危害,
    使广大大学生真正能做到利用网络资源更好地为学习、
    生活提供
    帮助和便利。
    (三)学校要加强网络和心理健康教育
    学校应加强教育与引导,
    开展各种形式的网络心理健康宣传和教育,
    要给大学生开设网
    络心理课程,
    让大学生了解基本的网络心理知识,
    预防常见的网络心理问题。
    建立网络心理
    咨询所,
    配备专门的心理咨询老师,
    设置网络留言信箱,
    对存在心理障碍的学生进行心理辅
    导,并因人而异地进行心理治疗。
    (四)政府、社会以及学校应加强监督和管理
    网络游戏成瘾是一个综合性社会课题,
    要想减少或防止这种现象发生,
    政府、
    社会以及
    学校有关职能部门必须做好综合治理工作。
    第一,
    加强对社会环境尤其是校园周边环境的治
    理,要规范网络经营活动,加大执法力度,使网吧规范化,彻底防止大学生在校外网吧无节
    制的上网。
    第二,
    政府应建立对进口游戏软件的审查制度和流入渠道的监督制度,
    制定游戏
    产品评审分级标准和分级管理制度,
    同时要组织开发具有我国文化特色,
    主题积极、
    内容健
    康而又情节生动的电子游戏产品。
    (五)加强学校思想政治工作创新
    学校要积极发挥党团组织作用,
    大力开展校园文化活动,
    组织各种能吸引大学生参加的
    健康、
    科学、积极的社会实践活动和文化活动,丰富大学生的业余生活,转移大学生玩网络
    游戏的兴趣爱好,更利于积极进取,全面发展。
    总之,
    如何帮助大学生尽早适应正确的网络道德规范,
    减少由于网络负面影响带来的危
    害,
    是保证大学生健康成才的需要,
    更是培养适应现代信息社会发展人才的需要。
    我们的学
    校、家庭、社会应当联合起来,给予足够的重视,作为从事大学生思想政治教育的工作者,
    更应给予学生正确引导以及情感关怀,帮助广大网络游戏成瘾的大学生找回人生奋斗的方
    向。

    Q3:怎么预防青少年沉迷网络游戏?

    这个问题有两个关键点,一个是制止一个是沉迷。

    制止其实就是阻止或者说禁止,而沉迷指的是深深地沉溺某件事物。所以这是一个非常极端的事件了。首先沉迷要看情况,对于我们普通人来说沉迷任何一件事都不是好事,我们不是科学家或者政治家、学者,需要花大量的时间,去完成一件影响人类命运的深明大义的事情,所以作为普通人沉迷一件事情不一定是好事,比如沉迷学习,有的时候就不一定是好事,因为人的成长是各方面的,身体、心理还有个人的品德、学识、兴趣等等,是一个全面发展的过程,作为一个普通人沉迷任何一件事都不是好事。

    那么沉迷游戏,肯定也不是一件好事,无论是对身心发育还是个人价值观的形成都是有影响的,但是如果真的沉迷了,要制止是有一定难度的,强制肯定不行,青少年容易逆反,需要一种引导的教育方式,比如让他因为沉迷游戏而在其他方面落后于其他人,甚至感受到影响到自己的未来了,他可能可以觉悟,也有那种执迷不悟的,一根筋到底,那需要家长更加努力,劝说教育。

    发展到沉迷而且需要制止真的已经有些极端了,我们怎么防止这样的事情发生,显得格外重要。其实这还是一个家庭因素的原因,从孩子诞生就要做好教育好他的准备,这是最基本的,如何培养孩子一个正确的人生价值观,是父母老师的必修课。爱玩很正常,但是要让他明白“玩”是用来干嘛的,“玩”不能带来食物,而且即使没有游戏,但是缺乏家庭教育的培养,孩子依然会沉迷其他“可玩”的事物,这影响可能更加恶劣,值得大家警醒。

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